Games e avatares a evolução dos jogos no contexto digital

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O livro Games e avatares a evolução dos jogos no contexto digital faz um histórico dos videogames, desde o Tennis for Two (1958) até alcançar os consoles mais modernos, como PlayStation, Xbox e Nintendo Wii. Levando em conta a complexidade dos games em aspectos cognitivos e habilidades sensório motoras, a autora explora como as capacidades dos jogadores vão sendo refinadas ao longo de sete gerações. Além de divertir, a obra sugere que os games podem ser úteis nos processos de aprendizado, ao desfiar os jogadores de forma lúdica na resolução de problemas. A retrospectiva passa por sucessos da indústria do entretenimento, como Pong Telejogo (1975), Pacman Atari (1980), Alex Kidd Master System (1987), Super Mario World Super Nintendo (1991), Final Fantasy PlayStation (1997), Halo Combat Evolved Xbox (2001) e GTA4 PlayStation 3. Uma leitura divertida e dinâmica que reflete sobre o papel dos games na cultura digital e seu valor para a sociedade contemporânea..

Livro

Número de Páginas171
AutorRenata, monty
EAN/ISBN9786558207559
DimensõesPeso (kg) 0.270 | AxLxC (cm) 23.00x16.00x2.00
EditoraAppris
ISBN 106558207559
Ano da Edição2021
Data Publicação02/03/2021
EncadernaçãoBrochura
  • VTEX

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