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Chaves, espadas, cartas de baralho, bonecos, baús, automóveis, celulares a lista de objetos geradores de narrativas, pinturas, fotos, filmes é interminável. No entanto, raramente nos dedicamos ao exercício de destacá los para a percepção de sua simbologia, seu desempenho e sua estatura como símbolos e códigos do jogo criativo. Invertendo a gramática narrativa convencional, na qual o sujeito é o protagonista, cinco textos criados por autores clássicos nos desafiam a pensar no papel que as coisas desempenham em nossa vida. Seriam os objetos a personificação das forças do acaso? Nesse livro, o leitor encontra encanto, suspense, em contos extraordinários!.

Livro

Número de Páginas80
AutorAutores, varios
EAN/ISBN9786589558026
DimensõesPeso (kg) 0.100 | AxLxC (cm) 27.00x21.00x2.00
EditoraSete mares (papirus)
ISBN 106589558027
Ano da Edição2021
Data Publicação30/12/1899
EncadernaçãoBrochura
  • VTEX

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