Gamificação escolar de bolso

Descrição do Produto

Gamificar ou não? Eis a questão! A gamificação ultrapassou o estágio de tendência para chegar à fase da consolidação; trata se de uma palavra constante em diversos campos, como o da Tecnologia, do ambiente corporativo e da Educação. Dessa maneira, para não ser apenas um termo da moda ou uma conceituação vazia entre expectativas elevadas e frustração por resultados insipientes, propõe se nesta obra uma sistematização de conceitos que viabilize a prática efetiva e a obtenção de benefícios frente ao contexto do binômio ensino aprendizagem. O autor, com suas experiências de professor, palestrante internacional e game designer, elaborou o texto com o objetivo de não ser um mero passo a passo, tal como uma receita ou um trajeto pré determinado, e sim de fomentar repertórios e aguçar percepções. Logo, diante de situações em que existam questões relacionadas à gamificação, abre se a possibilidade de serem desenvolvidas autonomia e capacidade de reflexão na prática. Como sempre diz Francisco Tupy conhecer sobre o jogo para não ser jogado..

Livro

Número de Páginas72
AutorFrancisco tupy gomes corrêa
EAN/ISBN9786586987003
DimensõesPeso (kg) 0.080 | AxLxC (cm) 17.50x10.50x0.30
EditoraEditora do brasil
ISBN 106586987008
Ano da Edição2023
Data Publicação01/08/2024
Edição1
SituaçãoDisponível
EncadernaçãoBrochura
IdiomaPortuguês
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