As regras da programação como criar códigos melhores

Descrição do Produto

Este guia de filosofia da programação apresenta uma maneira única e divertida de como considerar a arte de programar. Uma coleção de 21 regras pragmáticas, cada uma apresentada em um capítulo autônomo, captura o conhecimento essencial que todo programador iniciante precisa ter e fornece insights instigantes para programadores mais experientes. O autor Chris Zimmerman, cofundador do estúdio de videogames Sucker Punch Productions, ensina verdades básicas de programação enfeitando as com aforismos memoráveis e colocando as em prática com exemplos tirados de códigos reais. Este guia prático também ajudará os gerentes a procurar maneiras de treinar novos membros da equipe. As regras deste livro incluem O mais simples possível, mas não mais simples do que isso Deixe seu código contar sua própria história Isole a complexidade A generalização demanda três exemplos Trabalhe para trás a partir de seu resultado, e não para a frente a partir do código A primeira lição para a otimização é não otimizar Um bom nome é a melhor documentação Bugs são contagiosos Elimine casos de falha Código que não é executado não funciona Às vezes só precisamos martelar os pregos.

Livro

Número de Páginas352
AutorChris, zimmerman
EAN/ISBN9788575228548
DimensõesPeso (kg) 0.515 | AxLxC (cm) 23.50x17.00x1.50
EditoraNovatec
ISBN 108575228544
Ano da Edição2023
Data Publicação10/07/2023
EncadernaçãoBrochura
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