Ludicidade, jogos digitais e gamificação na aprendizagem

Descrição do Produto

Enquanto o engajamento de crianças e jovens com suas atividades escolares se constitui em uma preocupação persistente em todo o mundo, o mesmo parece não acontecer no mundo dos jogos digitais e videogames. Assim, Ludicidade, jogos digitais e gamificação na aprendizagem reúne reflexões sobre jogos digitais e gamificação na aprendizagem como estratégias de engajamento, melhoria de desempenho, apoio ao desenvolvimento de competências e imersão de estudantes e educadores em cenários diversificados de aprendizagem significativa da educação básica brasileira.A obra é dividida em duas partes a primeira aborda pesquisas sobre o uso de jogos digitais ou processos de gamificação em várias áreas e níveis do ensino escolar. A segunda traz relatos de experiências didáticas em temas e contextos como o ensino de línguas, práticas na educação física, mobilidade urbana e educação financeira, entre outros..

Livro

Número de Páginas200
AutorLuciano; blikstein, paulo
EAN/ISBN9788584291731
DimensõesPeso (kg) 0.375 | AxLxC (cm) 25.00x17.50x1.10
EditoraPenso (grupo a)
ISBN 108584291733
Ano da Edição2019
Data Publicação30/12/1899
Edição1
SituaçãoDisponível
EncadernaçãoBrochura
  • VTEX

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