Game cultura comunicação, entretenimento e educação

Descrição do Produto

Já faz tempo que os games deixaram de ser brincadeira de criança para se tornarem elementos culturais e midiáticos extremamente representativos no ambiente contemporâneo. Ao extrapolar as fronteiras do entretenimento, os games começam a se enraizar em áreas diversas e improváveis como treinamentos empresariais, educação, publicidade e marketing. Desse complexo cenário é que surge a inspiração para a produção deste livro. Game cultura comunicação, entretenimento e educação é um compêndio de reflexões que busca ponderar aspectos do universo lúdico. Pelo percurso de quatro capítulos, sempre ilustrados com exemplos consagrados, debate se questões elementares sobre como a cultura do game está enraizada na contemporaneidade e amplia seu alcance para diferentes públicos, já que atualmente os games podem ser considerados poderosas (multi)plataformas midiáticas..

Livro

AutorVicentin; de mello, felipe
EAN/ISBN9788522125500
DimensõesPeso (kg) 0.215 | AxLxC (cm) 23.00x15.80x0.50
Ano da Edição2016
Data Publicação18/04/2016
Edição1
SituaçãoDisponível
IdiomaPortugues
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